Charaktere

One Last Hand Jose und Jack

Zwei neue Egos betreten das Chaos am 14. August 2026.

Zuletzt aktualisiert:

Jose und Jack — neue Charaktere

Jose und Jack sind die zwei neuen Charaktere, die Fire Brick Games für den Full Release hervorhebt. Unterschiedliche Geschichte, unterschiedlicher Stil, dieselbe schlechte Entscheidung: one last hand. Diese Seite ist ein Sampling-Plan — kein Fake-Kit-Wiki.

Bestätigt

  • Zwei neue Egos: Jose, Jack
  • Sie stoßen zu Outlaws, Nobles, Mystikern, Killern, Gamblern
  • Demo bleibt bei den acht — Charakter-Roster

Sauber samplen

  1. Jose: zwei High Scores, feste Relic-Priorität
  2. Jack: zwei High Scores, gleiche Priorität
  3. Je einmal Last Hand Standing (Spielmodi)
  4. Ein Adjektiv pro Ego
  5. Erst dann Main-Debatten

Wie Wen wählen.

Freundesnacht

Newcomer dürfen neue Egos beanspruchen. Veteranen vermeiden Contest in Match eins. Cast screenshotten. Bugreports mit Namen.

Systeme > Mantel

Auktionen entscheiden weiter. So bietet man und So spielt man bleiben Priorität. Dazu Tricks, Cloner, Achievements, Settings — Launch-Änderungen, Achievements.

Achievements

Charakter-Experimente ankündigen: eine Jose-Nacht, eine Jack-Nacht.

Flavour only

Roleplay ja. Erfundene Passives nein.

Arenen

Ruins und Canyon je einmal — Lesbarkeit bei sechs Feiern.

Demo-Acht

Skill reist; Kleiderschrank wächst.

Day-one-Fehler

S-Tier nach Glücks-Recycler; Last Hand Standing ignorieren; Kits erfinden; Jose/Jack erzwingen.

Charakter-Roster, Wen wählen, Spielmodi, Release-Datum.

Ego wählen. Versuchen zu behalten.

Workshop — Jose und Jack — neue Charaktere (players/jose-and-jack)

Constraint setzen: ein Gebotslabel pro Runde oder ein laut angesagtes Relic/Trick. High Score verzeiht; Last Hand Standing bestraft. Notiz neben Launch-Änderungen und Spielmodi.

Hosts: Chips 10–50 und Länge über Match-Einstellungen. Achievements vorher klären (Achievements). Jose/Jack sauber samplen (Jose und Jack).

Lücke schließen mit So bietet man oder Tricks-Guide. Ziel für players/jose-and-jack: messbare Gewohnheit vor dem nächsten Slap.

Workshop — Jose und Jack — neue Charaktere (players/jose-and-jack)

Constraint setzen: ein Gebotslabel pro Runde oder ein laut angesagtes Relic/Trick. High Score verzeiht; Last Hand Standing bestraft. Notiz neben Launch-Änderungen und Spielmodi.

Hosts: Chips 10–50 und Länge über Match-Einstellungen. Achievements vorher klären (Achievements). Jose/Jack sauber samplen (Jose und Jack).

Lücke schließen mit So bietet man oder Tricks-Guide. Ziel für players/jose-and-jack: messbare Gewohnheit vor dem nächsten Slap.

Workshop — Jose und Jack — neue Charaktere (players/jose-and-jack)

Constraint setzen: ein Gebotslabel pro Runde oder ein laut angesagtes Relic/Trick. High Score verzeiht; Last Hand Standing bestraft. Notiz neben Launch-Änderungen und Spielmodi.

Hosts: Chips 10–50 und Länge über Match-Einstellungen. Achievements vorher klären (Achievements). Jose/Jack sauber samplen (Jose und Jack).

Lücke schließen mit So bietet man oder Tricks-Guide. Ziel für players/jose-and-jack: messbare Gewohnheit vor dem nächsten Slap.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Sind Jose und Jack in der Demo?

Launch-Messaging zeigt sie als Full-Release-Zugang, nicht als Teil der Demo-Acht.

Haben sie Unique Abilities?

Day-one als Stil/Komfort behandeln, bis offizielle Tooltips da sind — keine erfundenen Passives.

Sofort mainen?

Beide in High Score und Last Hand Standing samplen, bevor ihr einen Main krönt.