One Last Hand Jose und Jack
Zwei neue Egos betreten das Chaos am 14. August 2026.
Jose und Jack sind die zwei neuen Charaktere, die Fire Brick Games für den Full Release hervorhebt. Unterschiedliche Geschichte, unterschiedlicher Stil, dieselbe schlechte Entscheidung: one last hand. Diese Seite ist ein Sampling-Plan — kein Fake-Kit-Wiki.
Bestätigt
- Zwei neue Egos: Jose, Jack
- Sie stoßen zu Outlaws, Nobles, Mystikern, Killern, Gamblern
- Demo bleibt bei den acht — Charakter-Roster
Sauber samplen
- Jose: zwei High Scores, feste Relic-Priorität
- Jack: zwei High Scores, gleiche Priorität
- Je einmal Last Hand Standing (Spielmodi)
- Ein Adjektiv pro Ego
- Erst dann Main-Debatten
Wie Wen wählen.
Freundesnacht
Newcomer dürfen neue Egos beanspruchen. Veteranen vermeiden Contest in Match eins. Cast screenshotten. Bugreports mit Namen.
Systeme > Mantel
Auktionen entscheiden weiter. So bietet man und So spielt man bleiben Priorität. Dazu Tricks, Cloner, Achievements, Settings — Launch-Änderungen, Achievements.
Achievements
Charakter-Experimente ankündigen: eine Jose-Nacht, eine Jack-Nacht.
Flavour only
Roleplay ja. Erfundene Passives nein.
Arenen
Ruins und Canyon je einmal — Lesbarkeit bei sechs Feiern.
Demo-Acht
Skill reist; Kleiderschrank wächst.
Day-one-Fehler
S-Tier nach Glücks-Recycler; Last Hand Standing ignorieren; Kits erfinden; Jose/Jack erzwingen.
Links
Charakter-Roster, Wen wählen, Spielmodi, Release-Datum.
Ego wählen. Versuchen zu behalten.
Workshop — Jose und Jack — neue Charaktere (players/jose-and-jack)
Constraint setzen: ein Gebotslabel pro Runde oder ein laut angesagtes Relic/Trick. High Score verzeiht; Last Hand Standing bestraft. Notiz neben Launch-Änderungen und Spielmodi.
Hosts: Chips 10–50 und Länge über Match-Einstellungen. Achievements vorher klären (Achievements). Jose/Jack sauber samplen (Jose und Jack).
Lücke schließen mit So bietet man oder Tricks-Guide. Ziel für players/jose-and-jack: messbare Gewohnheit vor dem nächsten Slap.
Workshop — Jose und Jack — neue Charaktere (players/jose-and-jack)
Constraint setzen: ein Gebotslabel pro Runde oder ein laut angesagtes Relic/Trick. High Score verzeiht; Last Hand Standing bestraft. Notiz neben Launch-Änderungen und Spielmodi.
Hosts: Chips 10–50 und Länge über Match-Einstellungen. Achievements vorher klären (Achievements). Jose/Jack sauber samplen (Jose und Jack).
Lücke schließen mit So bietet man oder Tricks-Guide. Ziel für players/jose-and-jack: messbare Gewohnheit vor dem nächsten Slap.
Workshop — Jose und Jack — neue Charaktere (players/jose-and-jack)
Constraint setzen: ein Gebotslabel pro Runde oder ein laut angesagtes Relic/Trick. High Score verzeiht; Last Hand Standing bestraft. Notiz neben Launch-Änderungen und Spielmodi.
Hosts: Chips 10–50 und Länge über Match-Einstellungen. Achievements vorher klären (Achievements). Jose/Jack sauber samplen (Jose und Jack).
Lücke schließen mit So bietet man oder Tricks-Guide. Ziel für players/jose-and-jack: messbare Gewohnheit vor dem nächsten Slap.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Sind Jose und Jack in der Demo?
Launch-Messaging zeigt sie als Full-Release-Zugang, nicht als Teil der Demo-Acht.
Haben sie Unique Abilities?
Day-one als Stil/Komfort behandeln, bis offizielle Tooltips da sind — keine erfundenen Passives.
Sofort mainen?
Beide in High Score und Last Hand Standing samplen, bevor ihr einen Main krönt.